L'amure du personnage permet de repousser ses adversaires.

Catégorie. maîtrise d’armure, combat

Conditions. Armure équilibrée, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes.

Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade, croc-en-jambe, entraînement ou renversement.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance en action rapide pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à sa prochaine manœuvre de combat effectuée ce tour. Alternativement, il peut dépenser 5 points d’endurance en action immédiate pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à sa DMD contre une seule manœuvre de combat effectuée ce tour.

Imposing Bearing (Armor Mastery, Combat) : Your armor allows you to push your opponents around.

Prerequisites: Poised Bearing, base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with heavy armor.

Benefit: You treat your size as two categories larger for the purposes of determining the size of creatures against which you can attempt bull rush, dragAPG, overrun, and trip combat maneuvers.

Combat Trick (from the Combat Stamina feat) : You can spend 5 stamina points as a swift action to add half your armor bonus to your next combat maneuver check this turn. Alternatively, you can spend 5 stamina points as an immediate action to add half your armor bonus to your CMD against a single combat maneuver this turn. (See page 17.)
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